Очень непростая была неделя! Несколько дней в почти оффлайне, в Сеть выскакиквал только изредка с мобильника. В пятницу внезапно встал в 9:40, и при этом выспавшийся. Написал половину заметки про иньскую и янскую модальности для канала. Потом не выдержал и снова заснул. Вечером хотел доделать, но голова соображала плохо.
Сегодня поругался с Tellой. Как всегда, из-за того, что на переписку уходит слишком много времени. В какой-то момент даже думал, что совсем перестанем общаться. Но потом встретились вживую и помирились, более того, в процессе этого пришло несколько важных осознаний! В частности, с ситуацией с додумыванием в условиях нехватки информации. Понял, что некритичное додумывание происходит тогда, когда я вижу только один вариант объяснения: «раз он один, значит, неверным он быть не может». В общем, день получился очень тяжелый, но эффективный, хоть и пошедший не по плану.
Лог жизни
Лог моей жизни, где я фиксирую наиболее эмоционально значимые для меня события и текущее настроение. Является продолжением блога, который я вел в ЖЖ с ноября 2004 по апрель 2018 года.
Непростая неделя
Жизнь замедлилась, возвращаюсь к работе над IntB
Вроде бы жизнь замедлилась до приемлемого уровня! Вчера, обрадовавшись этому, попытался было вернуться к написанию контента для канала, в частности, переписать заметку про иньскую и янскую модальность в тот формат, в котором я хочу её там видеть. Но увы, исписал лист формата A4 и понял, что как-то не получается то, что нужно, не хватает живости какой-то. И переходы от одной мысли к другой выглядят тяжелыми и натянутыми… Эх, и как же люди пишут легко и быстро? А ещё задумался, не является ли эта сложность в написании работой установки «не будь значимым», которая сидит у меня где-то в бессознательном.
Читать далее…Странности в блоге
В последнее время что-то странное происходит с блогом в ЖЖ. Очень большое количество заходов на записи 2010—2011 годов по тегу Travian. Причём не из поиска (что легко объяснялось бы тем, что на Первом или Третьем сервере, где я играл когда-то и писал об этом, снова появились артефакты), а то с Twitter, то с Instagram, то из каких-то рекомендательных систем, то с YouTube.
Причем конкретную страницу, откуда был переход, Метрика не показывает! Впрочем, это вина не Метрики, а существования так называемых away-страниц на самих этих ресурсах, которые выдают предупреждение «вы покидаете сайт такой-то», из-за чего не передаётся правильный заголовок HTTP_REFERER.
Интересно, с чем это связано?
P.S. Если вы один из таких перешедших — отпишитесь в комментариях, как вы тут оказались и что искали на самом деле.
Упущенные возможности в играх
В играх за последнее время как минимум трижды повторилась ситуация «упустил победу, стоя в одном шаге от неё». Просто не увидел нужный вариант. Сначала это случилось в Колонизаторах: не сообразил правильно разменять ресурсы, чтобы построить город и получить последнее очко, вместо этого попытался построить дорогу + поселение, но одной карты ресурсов не хватило, а на следующем круге один из игроков опередил. А вчера в шахматах упустил момент, когда имел преимущество по позиции и мог сделать конём вилку на короля и ферзя, причём осознал это сразу же после того, как сделал ход. А через пару ходов проиграл по ещё более глупой причине: упустил тот факт, что пешка рядом с королём была под атакой не двумя фигурами, а тремя. И вчера же в Farmassone отстал от противника всего на два очка. Правда, там такого явного момента упущенной возможности не помню.
Игра Cendric пройдена!
Только что закончил прохождение игры Cendric! Причём в последнем бою сумел спасти всех трёх второстепенных персонажей.
Игра потрясающе интересная, жаль только, что такая маленькая — всего пять глав сюжета, один большой город и одна небольшая деревня. Я-то думал, потом герой и до других городов доберётся… Но больше всего понравилась система магии: все четыре стихии используются для решения загадок при прохождении уровней, а ледяная и огненная — ещё как боевые. И сами загадки при прохождении уровней очень хорошо продуманы! Сразу вспомнились времена The Lost Vikings или StoneAge. В общем, вот где нужно искать игры для думающих людей: в мире open source!
Еще порадовала система checkpointов! Это гораздо лучше, чем сохранения. Правда, позволяют делать один маленький обманный трюк: дойти до checkpointа на минимуме жизней, активировать его и сделать откат.
Читать далее…День ужасного самочувствия
Несколько дней прожил, наслаждаясь ощущением свободы. Большую часть времени играл в игру Cendric (о ней, наверное, потом напишу отдельное сообщение). Вчера уже стал подумывать о том, чтобы наконец-то взяться за написание контента для канала. И ночью даже наконец-то сложилось в голове то, как написать про иньскую и янскую модальности. Думал, что утром встану и приступлю.
Но увы, стоит мне только что-то запланировать, как тут же начинает происходить что-то, что эти планы рушит. Вот и сегодня вышло так. Вроде бы проснулся бодрым и здоровым, но с каким-то ощущением внутреннего жара и воспоминанием, что снилась какая-то фигня, где я зачем-то преследовал Inkwine, считая её ведьмой (видимо, «Дозоров» перечитал). А стоило встать, как почувствовал себя отвратительно, такого со мной с 2008 или 2009 года, кажется, не было. И потом отлеживался до 17:30. Только тогда на какой-то момент ожил. Но к вечеру начало температурить, и в итоге сил сесть за компьютер хватило только сейчас.
Читать далее…Снова свободен!
Вчера все же закончил основные работы над тем сайтом, про который столько писал в последнее время. И снова убедился, что сделать просто сайт — легко, а вот сделать хороший сайт требует очень много времени и внимания к мелочам. Так что впервые за последнее время могу почувствовать себя свободным человеком!
Теперь столько планов: вернуться к Quest for Glory II и Heroine's Quest, закончить прохождение Rockman III, написать в блог заметку о том, как сделать улетающий в корзину товар без jQuery, перечитать все «Дозоры». И ещё пройти игру Cendric. Недавно решил поискать, есть ли нормальные open-source игры, наткнулся на её описание, и решил скачать. Это классическая двухмерная RPG, но, в отличие от старых игр, графика прорисована под FullHD-разрешение. Правда, бои примитивно сделаны и физика немного нереалистичная.
Читать далее…Возможная причина, почему сайт IntB плохо виден в выдаче
Несколько дней назад на SbUp наткнулся на тему, где один из участников предлагал проверить сайт одной коммерческой SEO-программой на предмет технических ошибок. Я попросил проверить сайт IntB. Результат был очень неожиданным. Оказалось, что приложенные файлы доступны для индексации. А в них есть код шаблонов, которой этой программой тоже воспринимался как относительные ссылки (например, конструкции вида <a href="{{ hurl(topic) }}">). В результате программа делала попытку открыть файл с именем {{ hurl(topic) }} в том же каталоге. Но у IntB есть такая особенность, что прикрепленные файлы доступны по ссылкам вида /f/up/1/ключ/загруженное_имя_файла. Но при этом, если ключ указан правильно, имя после него может быть любым. В результате по ссылке {{ hurl(topic) }} открывался тот же самый файл, программа считала его дублем и сообщала как ошибку. В итоге общий отчёт оказался на тысячу с лишним страниц, из которых большая часть — это как раз ошибки такого типа.
Читать далее…Прогулка вдоль Серебрянки и внутренняя гармония
Опять наблюдается «эффект 92-ого процента» во всей красе: по сайту осталось совсем немного, но вот взять и закончить не получается никак. Вчера просто весь день не мог на нём сосредоточиться. Зато в беседе с Tellой ВК произошло одно интересное осознание: всякие идеи параноидального характера в духе «бей кого-то, спасай что-то» у меня появляются обычно на биоритмических спадах. На подъёмах я верю, что сейчас сделаю что-нибудь стоящее и хорошо станет всем.
Читать далее…Почти закончил сайт
Мда, подъём в 10 утра оказался разовым. Все последующие дни я засиживался до глубокой ночи. Но увы, работа над сайтом сильно замедлилась. Да и по остальным направлениям тоже никакого прогресса. Пожалуй, единственное, что сделал за последнее время — это перечитал «Туманность Андромеды» Ефремова и «Ночной дозор» Лукьяненко. Сказывается биоримтический спад и слишком большое количество сообщений в мессенджерах.
Но всё же, сегодня вроде бы доверстал все страницы, включая даже второстепенные, страницы. Сам не верю, что это случилось! С другой стороны, сколько раз уже так было: задача казалась слишком огромной, но если была возможность растянуть её на достаточное количество времени, я всё же её решал.
Читать далее…- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155