Насыщенный игровой день в Tiles Survive
Вчера в Tiles Survive выдался очень насыщенный игровой день. Во-первых, приходили в себя после субботнего погрома. В субботу сразу после игровой полуночи в наш штат вломился игрок аж с 523M боевой мощи и начал методично уничтожать тех наших, кто не принял меры безопасности: не поставил защиту или не сбежал куда-то подальше от места основной стоянки. (В этой игре есть странная особенность: нельзя найти координаты поселения игрока по его профилю. Иногда это создаёт неудобства, но в данном случае помогает спрятаться.) Таковых у нас оказалась почти треть, несмотря на многократные предупреждения руководства альянса.
Хотя, справедливости ради, я и сам забыл поставить защиту вовремя, и вспомнил о ней только тогда, когда увидел появление противника на карте. Тогда срочно телепортировал своё поселение куда-то в середину нигде. Потом неподалёку нашёл место, где стояли два каких-то слабых игрока, причём один — без альянса. Судя по всему, чьи-то твины (вторые аккаунты). Я решил прикинуться одним из них, и встал рядом. Потом на всякий случай включил защитный «колпак» (бесплатная защита там длится всего 8 часов, но её выдают в количестве пяти штук, поэтому достаточно вовремя проснуться и продлить). Там и просидел до конца игрового дня, и даже сбором ресурсов не занимался в целях безопасности.
Потом, говорят, громили ещё один альянс — Infinity, а два самых топовых проявили бо́льшую организованность и пересидели набег под «колпаками» (защитой). В том числе впервые под «колпаком» сидел и топовый игрок нашего штата — Liam, у которого отрыв по мощи от остальных в полтора раза. Liam — из американцев, изначально присутствовавших в штате до объединения с прежним нашим, и многие его недолюбливают.
В воскресенье был очередной рейд на резервуар. Изначально я хотел отдохнуть и не идти на него вообще (тем более у меня сейчас порой так сбивается режим, что в 14 я только-только просыпаюсь). Однако после того, как в середине недели получил бонус с жетонами именного оружия, передумал и всё же подал заявку, чтобы добрав жетонов в качестве награды за резервуар, купить ещё одно оружие на этой неделе. Но подал её слишком поздно, и меня включили только в резерв.
На резервуар я всё же попал: у одной из участниц основного состава что-то случилось дома, из-за чего ей пришлось игру пропустить. На этот раз противник был очень слабый, да ещё и вышел не полным составом (14 человек из 30), поэтому где-то к сороковой минуте боя наши их просто разорвали, установив контроль почти над всеми объектами на карте. Я снова сидел на бочках, в какой-то момент расставив на них все четыре отряда. Потом прилетел какой-то противник тоже 29 уровня, на какой-то момент высадил мои слабые отряды. Какое-то время мы с ним боролись, выкидывая друг друга с бочек, потом подключился ещё один из союзников — Astragal, мы пару раз выкинули того типа с карты, после чего тот отстал. Дальше оставалось только сидеть и собирать воду с бочек до конца боя.
После окончания рейда выяснилась новая напасть. После вчерашнего погрома и обиды и ухода одной из участниц наш альянс просел на четвёртое место, отстав от альянса со смешным названием ПСИХИАТРиЯ (сокращённо — PSI, в просторечии — «психи») примерно на 200M БМ. А вечером должно было состояться взятие городов шестого уровня, которых всего три штуки, и которые традиционно распределялись между тремя топовыми альянсами. PSI заявили, что раз так, то город должен достаться им.
Наше руководство объявило: всем прокачиваться, срочно строить войска, не жалея ресурсов и ускорителей. (За войска в этой игре проще всего получить прирост БМ, особенно в этой ситуации, когда после погрома гарнизоны у многих были пусты под ноль.) И мы стали активно прокачиваться, и всего через несколько часов PSI отправились обратно на четвёртое место. Впрочем, отчасти ситуацию спасло то, что наше руководство оперативно нашло новую участницу (кажется, в нашем альянсе-академии, выражаясь в терминах Travian) с БМ 120M (у ушедшей было около 90), и куда более дружелюбную и адекватную.
Я же, помимо войск, активно прокачал ещё шеф-коллекцию — артефакты, усиливающие характеристики, один из них даже поднял с зелёного на синий уровень. Обычно я эту коллекцию прокачиваю очень неспешно, в основном для получения очков в Турбо-Черепахе в те дни, когда набить их иным путём сложно (пятница и воскресенье), так как там нужно набирать по 5M каждый день, чтобы быстро копить на золотую броню. Связано это с тем, что чертежи для для прокачки — ресурс очень дефицитный. Но в этот раз потратил вообще ВСЁ. А ещё за день потратил целых пять новых жёлтых доспехов на усиление уже существующих (три было изначально и ещё два получил непосредственно в этот день за разные бонусы). Заодно выяснил, что при прокачке жёлтого доспеха до двух звёзд у него появляются уникальные свойства, которые работают только на определённых классах или фракциях героев. Пришлось потратить кучу времени на то, чтобы перераспределить доспехи (там интерфейс неудобный, — не позволяет увидеть картину в целом, а не свойства отдельного доспеха, за исключением лога боя с другим игроком), но в итоге доволен результатом!
Город взяли без проблем. Прадва, я в штурме не участвовал — не успел прокачать драконью устойчивость, поэтому бил мелких монстров вокруг, и в итоговый рейтинг не попал. До сих пор не знаю, имело ли смысл посылать одну заведомо провальную атаку, чтобы набрать несколько единиц повреждений, но оказаться в рейтинге (как сделало несколько наших) или же нет.
Конец игрового дня получился напряжённым уже для меня лично. Где-то за час до его окончания я обнаружил себя на 101 месте в Турбо-Черепашке. А там устроено так: за первые ТОП-100 мест дают три жетона именного оружия, а за вторые ТОП-100 — всего одно. Поэтому пришлось срочно тратить ускорители стройки и исследования (на войска уже не было), чтобы добрать необходимые очки. В итоге смог подняться до 99, получить эти три жетона, и купить именное оружие ещё одному герою — Рэю. Перед покупкой долго и мучительно выбирал, кому: Рэю или Николе. Дело в том, что Рэй уже сейчас есть в основной ударке, но в долгосрочных планах допускаю его замену на кого-то ещё, а Никола, наоборот, не прокачан достаточно для основного состава, но когда войдёт в него, будет всерьёз и надолго. В общем, типичный выбор между «результат похуже, но сейчас, и получше, но потом». В итоге всё же выбрал первое.
В общем, игровым днём я доволен! К тому же теперь у меня общий БМ — 135M, а первая ударка — 40M. И ещё прошёл 800-ый уровень приключения героев. Правда, после 100M/25M как-то на абсолютные значения уже перестаешь обращать внимание, волнуют разве что места в рейтинге. Но там после просадки из-за объединения штатов каких-то серьёзных изменений нет: по большинству болтаюсь между 200 и 300 местами, только в рейтинге разведки — на 67, а приключений — на 156.
В начале недели появилась идея выбраться на речку. Сначала это выглядело как одна из тех задумок, которые возникают вечером, когда кажется, что «вот завтра точно надо сделать что-нибудь полезное». Обычно такие планы заканчиваются тем, что вместо выхода из дома происходит несколько часов бессмысленного переключения между вкладками, поэтому я заранее относился к этому скептически.
Тем не менее, в субботу удалось реализовать примерно 80% задуманного: дойти до воды, найти относительно спокойное место и даже не забыть взять с собой всё необходимое. Правда, уже на этапе сборов стало понятно, что идеальная версия поездки, которая была в голове, отличается от реальности. В голове это выглядело как спокойный отдых на природе, а на практике — поиск нужной дороги, проверка карты, попытки понять, где меньше людей и где не придётся сидеть рядом с чьей-то колонкой.
Самое странное ощущение было в первые минуты у воды. Мозг, привыкший постоянно получать какие-то входящие сигналы — сообщения, новости, игры, задачи — сначала пытался найти, чем заняться. Возникло почти автоматическое желание достать телефон и проверить что-нибудь, хотя объективной необходимости в этом не было. Просто привычка заполнять любое свободное пространство информацией.
Через некоторое время это немного прошло. Вода оказалась интереснее, чем ожидалось. Наблюдать за течением, за тем, как меняется поверхность от ветра, за птицами, которые периодически садились рядом, оказалось неожиданно увлекательно. В какой-то момент поймал себя на мысли, что последние несколько часов не пытался ничего оптимизировать и оценивать.
Правда, полностью отключить аналитический режим всё равно не получилось. Например, начал думать, почему в одном месте берег выглядит заброшенным, хотя место потенциально хорошее, и почему люди оставляют мусор буквально в нескольких метрах от воды. Получается странный контраст: человек способен приехать на красивое место, чтобы отдохнуть от города, а потом частично превратить его в продолжение города.
Обратно идти было уже тяжелее. Видимо, сработал обычный эффект: пока есть цель и маршрут, всё воспринимается нормально, а когда основная задача выполнена, появляется ощущение усталости. Впрочем, это была скорее нормальная физическая усталость, а не то состояние, когда весь день прошёл в пустом ожидании чего-то.
По итогу поездка не стала каким-то радикальным изменением жизни. Никаких внезапных откровений не произошло, все старые проблемы остались на месте. Но появился один полезный вывод: иногда мозгу действительно нужен период, когда ничего специально не происходит. Не каждая минута должна быть заполнена задачами, развлечениями или попытками стать эффективнее.