• Записи 1560
  • Теги 110
  • Комментарии 3407

Лог жизни

День невезения в играх

Вчера просто как-то удивительно не везло в играх. Пошёл на настолки. Там сначала сыграли с Ал.С. и К.Ш. в «Каркассон», я занял второе место с отрывом от Ал.С. всего в 8 очков. Но в целом я ту игру оцениваю как удачную. Потом играли во «Взлёт разрешён», но там то нужных карт не было, то кто-то явно играл против меня, то выкладывали карту погоды «Снег», при которой для продвижения самолётов нужно на одну карту больше (и мне именно этой дополнительной карты всё время не хватало). В итоге из четырёх маленьких и двух больших самолётов я смог отправить только два маленьких.

Дальше был традиционный «Меч самурая» aka «японский бэнг». Но и тут не повезло: я играл за сёгуна (причём персонажем по имени Ханзо, у которого есть классная возможность использовать карты оружия как защиту, но она хороша тогда, когда сидишь в конце стола и карт много, а не когда играешь сёгуном, у которого карт мало), а Я.Ш., который был самураем и должен был мне помогать, в самом начале игры сильно начудил, и . Этим воспользовалась К.Ю., которая была ронином, но убедила меня, что самурай — она, а Я.Ш. — как раз таки ронин, и всю первую половину игры я с этим убеждением и провёл. Потом она всё же вскрылась, сыграв против меня, причём тут тоже был элемент невезения: у меня была одна карта оружия и карта защиты, и она одну карту тащила с помощью «уловки». И вытащила таки защиту (а последнюю карту оружия как защиту разыгрывать нельзя), после чего разгромила. В итоге К.Ю. победила. Точнее, за счёт того, что Я.Ш. прикарманил карту «Даймё», счёт был 4:?:4 (сколько у ниндзя — не помню), но в этих случаях по правилам победителем считается именно ронин.

Потом впервые за долгое время решили сыграть в «Нечто». Но тут мне не везло от слова совсем! В первый раз у меня на старте были хорошие карты, которые позволили бы мне защититься от Нечто, если бы я его вычислил. Но когда до меня дошёл ход, попалась карта паники, по которой три из них пришлось сбросить три карты и взять новые из колоды. И все три оказались заражениями! На следующем ходу я сыграл проверку одной из четырёх карт у К.Ю., которая сидела после меня, и обнаружил, что Нечто — это она! К счастью, карт заражения у неё не было. Но после неё какой-то нехороший человек додумался развернуть ход, и к тому времени карта заражения у неё появилась, а защиты от обмена у меня теперь уже не было. В итоге у меня на руках оказалось четыре карты заражения, и я выбыл из игры. И хотя Нечто в итоге победили, это уже было без моего участия.

Во второй раз было ещё веселее: в роли Нечто снова была та же К.Ю., но её кто-то вычислил ещё до того, как до меня дошёл ход. У меня снова были хорошие карты, и было два варианта: либо разыграть карту огнемёта, уничтожить Нечто и победить, либо поставить между Нечто и собой дверь, сделав взаимодействие на некоторое время невозможным (но и огнемёт я бы тогда применить не смог). В итоге выбрал вариант с огнемётом, но у К.Ю. оказывается карта «Никакого шашлыка», которая его нейтрализует. На следующем же обмене ловлю заражение, потом К.Ю. играет карту пересадки, и через ход или два её на новом месте благополучно ликвидируют, потому что у кого-то ещё оказался огнемёт, а я проигрываю как заражённый.

Но вот что странно: несмотря на все эти проигрыши, я с игр ушёл во вполне хорошем настроении (хотя раньше такая серия поражений могла бы ощутимо разогнать эмоционально). Только голова разболелась от многозадачности (так получилось, что в какой-то момент пришлось отвлечься на мессенджер), и на громкие звуки реагировал хуже обычного.

Вернувшись домой, уже совсем ночью зашёл в Tiles Survive. Изначально думал, что ненадолго: просто отправить ударки на ночной сбор ресурсов, плюс запустить очередные исследования и обучение солдат. Но потом решил посмотреть, как обстоит дело с очередным днём альянсной дуэли. Вечером мы там проигрывали почти на 4%, но ночью я с удивлением обнаружил, что ситуация — почти 50 на 50, мы отстаём на небольшую величину. И тут возникла мысль потратить универсальные ускорители, которые я копил с начала игры, чтобы всё-таки покрыть этот разрыв.

Прикинув, сколько потребуется потратить времени, пришёл к выводу, что покрыть этот разрыв вполне возможно, и начал запускать исследования (именно за использование ускорений на них давали очки в этот дуэльный день). Ко мне по мере возможностей подключились другие участники, кто был онлайн, но у них уже почти всё было израсходовано, поэтому эффект был незначительный. В какой-то момент нам удалось вырваться вперёд где-то на 0.2%. Но, как сказал кто-то из опытных игроков «рано радуемся, сейчас они задонатят и обгонят». Примерно так и вышло: где-то за 30 минут до конца соревнования показатели у противников стали расти. Какое-то время ещё удавалось держаться впереди, тратя буквально всё и изыскивая остатки резервов из непотраченных очков арены, ящиков альянса и тому подобного. Но увы, за две минуты до конца соревнования противник резко оторвался вперёд где-то на полпроцента, и я понял, что отыграть это уже не получится, и на этом сдался. Интересно, это у них тоже был кто-то такой же запасливый, как я, или они просто тупо выиграли за счёт доната?

После 3:00 начался новый игровой день, которого я ждал очень долго. В этот день бонусы давали за прокачку героев, фрагменты для чего я копил довольно долго. Кроме того, поменял одну из героинь в составе основной ударки (Лаки на Фрейю, кто в теме). Но, как оказалось, были и те, кто накопил больше: потратив всё, я даже в своём альянсе после всех прокачек по результатам дня поднялся только до седьмого места. А в общем рейтинге по большинству показателей болтаюсь сейчас чуть-чуть за ТОП-200 (примерно на 210-240 местах). На арене вот только вчера удалось подняться выше 90-ого места, но сегодня опять свалился. И ещё усиление ударки оказалось ощутимо меньше, чем ожидал: всего до 3.5M, тогда как ожидал, что накопленного до 4.0M прокачаться.

В общем, получился ни день, а одно сплошное разочарование.

2 комментария:

Нет
Гость
0

Можно изучить методы дискретной оптимизации, поиграться с ML и т.п., чтобы применять это в подобных играх и иметь в среднем преимущество.

4X_Pro
0

Вообще, ML при игре вживую вряд ли поможет, да и вообще будет считаться читерством. Он, скорее, для CodingGame пригодится: там топовые игроки так и делают — пишут локальные симуляторы игры и дальше используют их для обучения ML-моделей. Причём в Legendary-лиге даже с заточкой под особенности алгоритмов игры противника. А Tiles Survive — это вообще игра, где и подумать особо-то негде (кроме разве что расстановки приоритетов при прокачке и строительстве), там больше решает регулярность действий (каждый день без перерыва выполнять все доступные события и гонять зомбей), либо донат.

Написать комментарий
Прикрепить файлы: (не более 4 файлов, не более 102400 Кб каждый, 102400 Кб всего)


Задать вопрос