Битва за Порядок, которую мы проиграли
Давно не писал о Tiles Survive, а там произошло много интересного. Во-первых, вышло обновление, где сделали возможность строить электростанцию выше 30 уровня, превратив в ядерную. Эх, а я только-только думал, что отстройка поселения и прокачка всех героев до 150 уровня подходят к концу (максимальный уровень героя равен уровню станции, умноженному на пять).
А во-вторых, на прошлой неделе был очередной межштатный переход после окончания третьего сезона, и к нам в штат перешло ещё несколько арабов. Сначала вступили в топовый альянс под названием FSB (где уже арабов было трое), но в середине этой недели у них возник какой-то конфликт, из-за чего альянс раскололся и откатился на третье-четвёртое места. Наш альянс — ReD — из-за этого даже на короткое время поднялся на первое. А вышедшие из него арабы и примкнувшие к ним бывшие игроки FSB (среди которых были некоторые весьма одиозные личности) создали свой альянс — CHX aka Chaos Empire.
А сегодняшняя битва за Аркадию должна была стать проверкой сил, после которой станет ясно, что будет дальше. В случае победы кого-либо и прежних альянсов сохранились бы все межальянсные договорённости о недопустимости нападений и тому подобного, и штат продолжил бы жить примерно как раньше. А вот победа CHX означала, что штат станет беспредельным — они будут творить всё, что захотят. Как сказал кто-то из наших, можно будет сразу удалять игру — спокойной жизни не дадут. Поэтому эта битва воспринималась как последняя битва сил Порядка и Хаоса.
Днём предчувствия были весьма мрачными. Вчера KissKisu провела опрос, кто вообще сможет быть онлайн, около 40 человек подтвердили, что будут, ещё десяток — что нет или под вопросом, а остальные — просто не отозвались. Перспектива идти воевать всего лишь половиной альянса не радовала от слова совсем. Но за час до битвы к нам для усиления временно зашли топы из других альянсов — всё того же FSB, PSI и INF. После этого возникла надежда, что шансы победить и сохранить прежний порядок всё же есть.
Поэтому в первый момент в бой бросились с воодушевлением. Но буквально через несколько минут стало ясно: даже лучшие силы нашего штата не справляются с этими противниками. Получалось так: мы за несколько заходов выбивали кого-то из них и захватывали Аркадию на короткое время (даже я три раза смог взять на несколько секунд), а каждый из них следующим заходом мог высадить с неё по 10-12 наших (максимум в гарнизоне может быть 20 игроков, но за всю битву мы просто не успевали собрать столько). Где-то к концу первого часа боя была надежда, что у противника закончатся войска, ускорители лечения или ресурсы. Но увы, всё это можно закрыть донатом, что они и сделали. В итоге где-то через час и двадцать минут после начала битвы расклад был такой: они держали Аркадию 59 минут, мы — где-то 18, а топовый альянс RCR другого штата (с которым мы, по идее, и должны были биться за неё) — около двух. (Всего битва длится два часа, и результат определяется максимальным временем владения Аркадией.)
Дальнейшая битва уже не имела смысла. Усилий двух штатов оказалось недостаточно, чтобы остановить всего лишь семерых игроков. Тёмные, злые времена накрыли Блаженную Аркнийскую Имерию 615 штат… Всё, что оставалось сделать — это сказать, что мы сражались до последнего и сделали всё, что могли, пожелать друг другу удачи, и разойтись по своим прежним альянсам. А после ещё двое наших объявили об уходе в CoS — альянс, где, как я уже писал, группируются те, кому не понравилось сентябрьское объединение. Да и сам я всё больше и больше подумываю, не пора ли туда и мне…
Для полного «счастья» после возвращения с Аркадии на нас напали ещё наши противники по альянсовой дуэли, и в этот раз мне досталось основательно: пожгли поселение и отправили в больницу большое количество войск. В отличие от Travainа, это не так фатально, всё можно быстро восстановить, но обидно. В общем, настроение — мрачное, будущее — неопределённое, и как дальше играть — непонятно.