• Записи 1612
  • Теги 111
  • Комментарии 3576

Лог жизни

Tiles Survive — конец истории откладывается

Среда в Tiles Survive получилась весьма насыщенной игровыми событиями. В этот день была очередная охота на Зльва, потом — осада заражённых, и, наконец, оборона центра альянса. Осаду заражённых я сам отыграл чётко: силы первого отряда теперь вполне достаточно, чтобы отбиваться даже от атак на максимальном уровне сложности. Но вот одного из игроков, которому я ставил третий отряд в подкреп, всё же пробили. Не смертельно (по сути, всё, на что это влияет — человек получает меньше очков, плюс тратит 100 кристаллов и время на починку ворот), но неприятно. Особенно с учётом того, что изначально я ставил туда второй отряд, а третий — к другому, более сильному игроку, но после одной из волн атак в спешке перепутал и переотправил наоборот.

С обороной штаба альянса получилось вообще всё легко. Наши топы заняли центр и держали его всё время. Противник вообще не смог никак его повредить. Я участвовал в обороне башен, с ними было посложнее, но в итоге тоже каждую противник смог повредить максимум на 10%. Итог — чистая победа, а я — на 37 месте в рейтинге штата.

А вот межальянсовую дуэль этой недели мы проигрываем. В понедельник день взяли достаточно легко, во вторник (день строительства) — проиграли с незначительным отрывом. Но вторник можно было списать на то, что у нас уже почти всё отстроено на максимум, а у противника, возможно, альянс помоложе, и за счёт этого есть что строить. Кроме того, из-за потребности в медальках для прокачки войск 10 уровня приходится бегать на обычных зомби вместо альфа-монстров, а за них дают только минутные ускорители стройки (а за альф — часовые и пятиминутные). Главная надежда была на среду. В среду медальки потратились очень быстро (я сделал всего два шага к исследованию 10 уровня из остававшихся восьми). Чтобы набрать ещё дуэльных очков, пришлось начать исследовать другие направления, менее важные, но с более быстрым результатом, и активно тратить на это ускорители. День прошёл в активной борьбе, но где-то после 20 часов противник оторвался, а у нас, наоборот, всё было потрачено. В итоге счёт получился 49%-51% (в абсолютных числах — не помню). Самое обидное, что я потратил почти весь запас универсальных ускорителей и даже часть кристаллов, и что буду делать на следующей неделе — непонятно. Впрочем, судя по тему накопления медалек, к следующей неделе их опять будет только на два шага в лучшем случае. Одно только радует: в дневном рейтинге и по дуэли, и за турбочерепаху оказался достаточно высоко, и получил за это дополнительные бонусы. Плюс, скорее всего, смогу получить хотя бы один жетон для именного оружия по итогам недели.

Четверг (день прокачки героев) проходил достаточно непримечательно. Противник достаточно быстро ушёл в небольшой отрыв, и противопоставить этому было нечего. Да и вообще, результат дня оказался для меня разочаровывающим: я думал прокачать Николу до 10 звёзд, а Рози — до 35 уровня всех навыков, чтобы потом переключиться на прокачку Тары и заменить ею Фрейю. Тогда у меня, наконец, весь первый отряд будет из легендарных героев. Но увы, накопленного за неделю не хватило даже на девятую звезду у Николы — не хватило 14 фрагментов на последний этап. И тут вечером случилось мини-чудо. Сначала я обнаружил, что 10 фрагментов дают в сезонном бонусе за уничтожение 300 альфа-зомбей, а мне до этого оставалось буквально несколько штук. Потом получил ещё два то ли у лепрекона, то ли в магазине рудника (сейчас уже не помню). И возник вопрос, как раздобыть два оставшихся, если собрано и скуплено уже всё, что только можно. Пришлось прибегнуть к тому, на что я обычно забиваю: разграблению чужих конвоев. В игре на это даётся всего 4 попытки в день. В первой попытке я добыл сундук, из которого выдаётся случайный фрагмент конкретного героя с равной вероятностью. Шансы получить Николу — чуть ниже 7%, но именно его я и получил! Во второй попытке я не посмотрел на силу противника и попытался ограбить игрока, который на 10M сильнее меня. Естественно, безрезультатно. Потом нашёл конвой с универсальным фрагментом. Оставалось всего две попытки. Первая — безрезультатно, удалось стащить только ресурсы. Делаю последнюю — и снова маленькое чудо: я получил тот самый универсальный фрагмент! Так что Никола таки получил девятую звезду на этой неделе. Но увы, это дало хорошее усиление мне (каждая целая звезда усиливает влияние бонусов героя на весь отряд), но для того, чтобы спасти ситуацию в дуэли, этого было явно недостаточно. Снова проиграли день с максимально обидным счётом 49%-51%. Интересно, чем всё-таки берёт противник: сплоченностью и организованностью или просто у них донатчиков больше?

Вообще, в игре наступило некоторое разочарование от ожиданий. Недавно мне казалось, что ещё пара недель, и я доберусь до состояния, которое можно назвать «концом истории» — все важные здания отстроены, войска 10 уровня исследованы, ударка из легендарных героев с 10 звёздами собрана и полностью одета в золотую броню 80 уровня, и больше делать особо нечего, разве что пару раз в день заходить в игру, чтобы собрать ресурсы. (Что-то подобное у меня было в Империи Героев, когда отстроился полностью и прошёл сюжетную часть.) Но теперь понял, что «конец истории» откладывается, в лучшем случае, на месяц, а то и больше.

А ещё стало интересно, что же будет после того, как такой «конец истории» случится у большинства? Просто «старение штата», когда все понемногу бросают игру из-за того, что в ней ничего не происходит, а все места в рейтингах давно поделены (причём некоторые в принципе невозможно изменить впоследствии, например, место в «приключениях героев» после того, как пройден 1000 уровень)? Война всех против всех просто от скуки? Или разработчики придумают какой-то неожиданный сюжетный ход вроде резкого сокращения числа плиток с ресурсами, и борьба будет вестись уже за них? В Travian это решалось просто: существование любого игрового сервера было конечно — начинался чудострой, и после его завершения всё обнулялось, но в Tiles Survive ничего такого не предусмотрено.

Написать комментарий:

Написать комментарий
Прикрепить файлы: (не более 12 файлов, не более 8192 Кб каждый, 24576 Кб всего)